Sejak biasanya tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the memungkinkan penampil untuk merasakan sebagai ketika mereka adalah area dunia animasi makhluk digambarkan di layar yang. Meskipun biasanya keuntungan dan pengakuan terkait dengan animasi 3D, namun , animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D selain di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran kunci dalam khusus dunia animasi. Sebagai kemunculannya sepanjang awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak manfaat yang disediakan animasi 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat mendapatkan diproduksi. Animasi oleh itu sangat karakter pasti tidak akan proses dasar. Sebagai bentuk seni, itu meminta penawaran keterampilan dan kreativitas menghasilkan benda, karakter, dan planet yang minat yang audiens target yang secara akurat menyampaikan kesaksian dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan desain yang memiliki dikembangkan sepanjang abad sejarah menawarkan array alat itu animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi 2D menuntut semua seperti benar-benar animasi komputer, itu akan umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya sejak Anda membutuhkan a dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu untuk membuat gambar yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak perlu dibuat bangunan bersama-sama detail yang membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk mereka yang membutuhkan baru proyek dirancang pada baru tepat waktu.
Kemudahan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya umumnya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana menguntungkan yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi video biasanya memanfaatkan 3D animasi karena mengenai aktivitas mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar tarik penampil.
otakudesu , jika desain perlu untuk menyoroti pesan, berbicara dengan a 2D yang biasanya lebih disukai. Untuk misalnya, desain bersih menyeluruh biasanya lebih bermanfaat dalam promosi, sejak lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, seperti South Park, memiliki membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video membutuhkan desain yang mana tidak akan mengganggu pemirsa dalam pesan bahwa proyek khusus sedang berusaha untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi plus kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar kegunaan, anugerah lain agar orang yang keinginan keuntungan animasi namun yang tidak dapat mampu kadang-kadang label harga tajam bahwa menyertai gerakan 3D . Kebenaran bahwa urutan animasi ini diperlukan lebih sedikit waktu selain itu kurang rumit berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a label harga yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya hanya terutama karena itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi SECOND harus ternyata dapat bekerja dengan anggaran Anda untuk membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda kebutuhan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis dari animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu muncul seperti aslinya dan masuk akal, apa pun adegan, mainan, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, yang fantastis dan jangan lupa bahwa umumnya belum tentu menerjemahkan baik dapat 3D monitor, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit dapat berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D IMAGES.
2D kartun, namun, membuat sepenuhnya dunia baru dapat dicapai. Misalnya, melalui animasi standar, animator dapat membuat orang, kartun kartun, dan lebih yang tidak benar ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang bagus proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi untuk lebih sangat mudah membuat gambar dan bahkan dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Jenis ini bagian dari 2D kartun juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk membuat proyek ditargetkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator bekerja dengan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan sisi yang pasti tidak seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan melakukan itu, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens khusus.
Karena mengenai artistik fleksibilitas yang disediakan oleh kartun 2D, variasi animasi ini tuntutan bakat level yang tinggi yang menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli melihat itu siapa pun yang bekerja tentang pekerjaan 3D. Animator harus menggunakan imajinasi dan pengetahuan mengenai bakat agar dapat mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep desain hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan milik mereka untuk menghasilkan akurat jenis dari proyek yang dibayangkan serta tujuan di antaranya adalah di posisi dimaksudkan untuk proyek.
No Responses